EDUCAPLAY
abril 26, 2021
República
Bolivariana de Venezuela
Ministerio
del Poder Popular para la Educación Universitaria, Ciencia y Tecnología
Universidad
Nacional Experimental de la Gran Caracas. UNEXCA
Programa
Nacional de Formación en informática
Unidad
Curricular: Electiva
Sección:
30211
EDUCAPLAY
Profesor: Estudiantes:
Miguel Martínez Kevin Montilla C.I.: 24.205.830
Héctor Delgado C.I.: 13.291.601
Pedro Lovera C.I.:21.283.111
Caracas,
Abril 2021
INTRODUCCIÓN
Educaplay es una plataforma gratuita
para la creación de actividades educativas multimedia que nos permite crear
aplicaciones en línea de diversos tipos con las cuales es posible generar
novedosos escenarios evaluativos para reforzar el aprendizaje, de forma
individual o colaborativa, a través de la construcción de mapas
interactivos, video-test, crucigramas, test de relación de columnas, sopa
de letras, adivinanzas, aplicaciones de dictado, entre otras,
que pueden ser personalizados para realizar evaluaciones del aprendizaje de
tipo diagnóstica y formativa. En la siguiente presentación se describe las
características principales de Educaplay.
También es posible integrar a otras herramientas en línea a través del
código HTML (un blog o web por ejemplo) y que pueden ser exportadas para usarse
sin conexión a Internet, directamente desde un navegador o a través de algún
sistema que permita el uso de paquetes SCORM, como por ejemplo una plataforma
e-learning como Moodle.
EDUCAPLAY
Educaplay es una plataforma para la creación de actividades educativas
multimedia, caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales. Está
orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y enseñar
divirtiéndose, con posibilidades variadas para que profesionales de la
enseñanza puedan instalar en la plataforma su propio espacio educativo online,
donde llevar a otro nivel de participación las clases.
Educaplay es gratuito, por lo que puede proporcionar un gran valor educativo de forma gratuita. Si quieres llevarlo al siguiente nivel a la hora de crear eventos y juegos, Educaplay ofrece un servicio Premium en el que puedes disfrutar de un abanico de beneficios y opciones, pero para fines básicos, proporcionarlo de forma gratuita es suficiente.
Objetivo de Educaplay
Una
de las ventajas principales de la web 2.0 es que, a los docentes, nos permiten
crear “actividades educativas multimedia” mediante determinados lugares o
páginas. Además, en la mayoría de los casos, no es necesario descargarse ningún
programa para ello, permitiendo crear y editar el material de forma muy sencilla.
Además, estos sitios, tienen la opción de compartir, con el resto de miembros
las actividades creadas, permitiéndonos disponer de un abanico muy amplio de
recursos, y aprender unos de otros, poniendo en contacto tanto a unos docentes
con otros, como con los estudiantes. En concreto vamos a centrarnos en uno de
estos sitios llamado Educaplay.
Además de permitir la creación de tus
propias actividades, Educaplay también proporciona un extenso repositorio de
juegos y actividades realizadas por otros usuarios. Los diferentes objetos
están clasificados por nivel y se ha creado una gran comunidad de aprendizaje,
la plataforma proporciona herramientas de colaboración donde los usuarios
pueden compartir conocimientos.
Por todas estas razones, EducaPlay es una
plataforma valiosa que se puede utilizar en el aula porque puede aumentar la
motivación de los estudiantes al tratar aspectos específicos de la asignatura.
Además, fomenta la interacción y la participación, y desarrolla capacidades
clave de forma rápida y activa mediante el uso del propio juego educativo y una
amplia biblioteca de actividades.
CARACTERÍSTICAS
·
Es gratuito
·
Es sencillo de manejar
·
Se pueden elaborar materiales de manera
profesional
·
Cuenta con 12 tipos de actividades
·
Se elaboran materiales de forma online
·
Solo con registrarte puedes crear tus propias
actividades
·
Se pueden compartir materiales con quien esté
interesado.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas
·
Es una plataforma intuitiva y fácil de usar.
·
Es gratis y no necesita software de
instalación.
·
Permite la descarga de los recursos.
·
Genera recursos de manera inmediata.
·
Los recursos están disponibles para el
público en general.
·
Los recursos generados se pueden imprimir y
reproducir en cualquier navegador o de manera local desde diferentes medios de
almacenamiento.
Desventajas
·
Una vez descargado no se pueden modificar los
recursos.
·
No permite la puntuación en las plataformas
LMS.
·
Algunas actividades son limitadas en su uso.
PROCEDIMIENTO PARA UTILIZAR EDUCAPLAY
El procedimiento para utilizar el programa
es muy fácil, al principio es necesario invertir el tiempo necesario para su
dominio, pero luego podrás utilizarlo de manera rápida y obtener de él sus
beneficios.
1. Para
comenzar a crear actividades, ingresa en educaplay.com y regístrate. Puedes
utilizar tu correo electrónico o tu cuenta de Facebook, Gmail o Windows
Live. Si te registras con tu correo
electrónico completando tus datos, Educaplay enviará un mail a tu casilla para
confirmar el registro. Debes hacer clic sobre el enlace que se te ha enviado.
Para realizar actividades creadas por otros usuarios no hace falta que te
registres, pero no quedará guardado el historial con tus puntuaciones.
2. Haz
clic en “Crear actividad” para comenzar a crear. Elige entre las opciones que
te brinda el sitio: Adivinanza, Completar, Colección, Crucigrama, Diálogo,
Dictado, Mapa interactivo, Ordenar letras, Ordenar palabras, Presentación,
Relacionar, Relacionar columnas, Relacionar mosaico, Sopa, Test, Video quiz. Una vez hecha la selección, coloca un título
y una descripción a tu actividad. Clasifica la actividad (país, nivel del curso
al que va dirigido y asignatura). Luego haz clic en “Siguiente”. Se abrirá el
panel desde el cual realizarás tu actividad.
3. Establece
al menos tres etiquetas para clasificar tu actividad (esto permite que los
usuarios puedan encontrar actividades relacionadas a los temas que están
buscando en la plataforma). RECUERDA que cada tipo de actividad cuenta con un
video tutorial para mostrar detalladamente cómo es que se realiza.
4. Para
publicar una actividad en Educaplay hay que cumplir con ciertos parámetros de
calidad, por eso actividades incompletas o con poco desarrollo no podrán
publicarse. En el margen derecho encontrarás un marcador gráfico que indicará
con puntaje el progreso de la actividad que estás realizando, el puntaje mínimo
es de 50 puntos para ser subida y publicada en la web. Tipos de actividades que
pueden realizarse a través de Educaplay.
ACTIVIDADES DISPONIBLES EN EDUCAPLAY
Crucigramas
Los crucigramas de Educaplay son
autodefinidos multimedia que debes completar haciendo corresponder una letra en
cada casilla.
Para completar una palabra debes pulsar
con el ratón sobre cualquiera de las casillas de dicha palabra, y entonces se
muestra la definición de esa palabra.
Sopas de letras
Esta actividad es una sopa de letras en la
que pulsando y arrastrando debes encontrar las palabras buscadas.
Cuando definimos una sopa de letras
introducimos el título y las palabras a buscar, así como las direcciones en las
que pueden colocarse las palabras.
Esto es muy interesante para poder ajustar
al dificultad de la actividad al público al que nos dirigimos.
Ruletas de Palabras
Esta actividad consiste en adivinar una
palabra por cada una de las letras del abecedario, a partir de una pista.
La palabra a descubrir empezará por la
letra correspondiente o bien, si así se indica, contendrá la letra.
Puedes saltar una letra y pasar a la
siguiente pulsando sobre el botón "Saltar", pero debes completarla
más adelante. El juego no finalizará hasta que se respondan todas las letras.
Relacionar Mosaico
Esta actividad consiste en relacionar
parejas de elementos. Ejemplos típicos de esta aplicación pueden ser encontrar
antónimos, sinónimos o parejas de cuadro y su pintor correspondiente. Para
relacionar los elementos, se debe pulsar de manera consecutiva sobre dos
elementos.
Test
Esta actividad consiste en contestar una
serie de preguntas encadenadas secuencialmente. El número de preguntas de cada
test se establece al crear la actividad.
Es posible definir un test con un número
mayor de preguntas del que se presentan al usuario, de manera que estas
preguntas son elegidas aleatoriamente del total. Esta característica permite hacer
test de forma que el usuario tenga la percepción de estar realizando
actividades diferentes.
Relacionar Columnas
Esta actividad consiste en unir los
elementos de dos columnas. Un ejemplo típico de aplicación consiste en dos
columnas de sinónimos que debemos relacionar.
Para unir los elementos, se debe pulsar de
manera consecutiva sobre un elemento de la primera columna y otro de la
segunda.
Completar
La
actividad de completar consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo
o frase, que previamente habremos eliminado.
Existen
2 métodos de completar los huecos:
1. Pulsando
sobre las palabras que se muestran en la parte inferior de forma ordenada. Si
te equivocas debes pulsar sobre la palabra incorrecta en la frase.
2. Escribiendo
en cada hueco la palabra mediante el teclado.
Relacionar
Esta
actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas
correctamente. Un ejemplo típico de aplicación consiste en encontrar parejas de
palabras, como sinónimos, antónimos etc... Para clasificar las palabras se debe
pulsar de manera consecutiva sobre los términos relacionados.
Existen
variaciones de esta actividad en la que debes encontrar todos los términos de
un grupo, como por ejemplo, todos los animales que son mamíferos, todos los que
son aves, etc.
Adivinanzas
Las
adivinanzas son actividades en las que debes averiguar una palabra a partir de
una serie de pistas que se van facilitando.
Cada vez
que pides una pista la puntuación que obtendrás disminuye, por lo que debes
intentar adivinar la palabra con el mínimo número de pistas. Pero cuidado,
porque cada adivinanza tiene un número máximo de intentos que no debes superar.
Las
pistas que se ofrecen pueden ser de texto o de audio y pueden ir acompañadas de
una imagen incompleta que según vamos pidiendo pistas va completándose y
mostrándose con más claridad.
Video
Quizzes
Los
contenidos educativos que existen hoy en día en la red son infinitos,
concretamente YouTube cuenta con un número muy elevado de vídeos con una
calidad didáctica extraordinaria. Con esta actividad, vamos a dar un añadido a
dichos contenidos, ofreciendo la posibilidad de intercalar preguntas sobre los
vídeos. La estructura de la actividad, estará definida por secuencias que
estarán formadas por un vídeo, o parte de él, y una pregunta que se realizará
al final de dicha secuencia.
Mapas Interactivos
Esta
actividad consiste en definir sobre una imagen que subimos (fotografía, mapa,
esquema, etc.) una serie de puntos que tendremos que identificar con su nombre.
Así, por
ejemplo, podemos identificar los nombres de los ríos sobre un mapa, los huesos
del cuerpo humano sobre un esqueleto, etc.
Ordenar Letras
Esta
actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas,
para formar una palabra o frase. Existen varias formas de ordenar las letras:
1. Escribiendo
con el teclado la palabra completa.
2. Pulsando
sobre las letras en el orden correcto. Es el método más rápido y cómodo para
resolver esta actividad.
3. Pulsando
y arrastrando cada letra a su lugar de destino. Es un método visual pero más
lento que el anterior.
Ordenar Palabras
Esta actividad consiste en ordenar las
palabras que se nos presentan desordenadas, para formar una frase o párrafo.
Existen varias formas de ordenar las palabras:
1. Escribiendo
con el teclado la frase completa. Aunque resulta más incómodo es interesante
cuando se trata de practicar con la ortografía de las palabras, sobre todo en
el aprendizaje de idiomas.
2. Pulsando
sobre las palabras en el orden correcto. Es el método más rápido y cómodo para
resolver esta actividad.
3. Pulsando
y arrastrando cada palabra a su lugar de destino. Es un método visual pero
resulta más lento que el anterior.
Presentaciones
Las
presentaciones de Educaplay sirven para recopilar y mostrar contenido a los
usuarios de una forma organizada, pedagógica y visualmente atractiva. En
internet existe mucho contenido, pero para mejorar su valor educativo este debe
ser seleccionado y debidamente presentado a los alumnos.
Las
presentaciones se organizan en una secuencia de diapositivas que pueden
visualizarse de forma secuencial utilizando el menú superior de la actividad, o
de forma directa, utilizando el menú inferior.
Dictados
Esta
actividad es un dictado, y por tanto, consiste en escribir exactamente el texto
que nos dictan.
Es
importante detallar, a la hora de dictar, los signos de puntuación tales como
comas, puntos, signos de interrogación, etc. para que la corrección sea exacta
y no haya problemas.
Diálogos
Esta
actividad consiste en escuchar y leer un diálogo entre dos o más personajes. También
permiten anular el audio de uno o varios personajes para que el usuario pueda
asumir el rol de dicho personaje.
Disponen
de dos modos de reproducción: reproducción continua, y reproducción frase a
frase donde el usuario dosifica la reproducción del diálogo y las pausas entre
frases.
CONCLUSIÓN
Educaplay es una herramienta que nos permite la
creación de actividades educativas multimedia para que podamos usar en el aula
con nuestros alumnos. Además, podemos crear colecciones de actividades o grupos
tanto con alumnos como con otros compañeros y docentes, además, posee la
ventaja de ser una plataforma gratuita en la cual se pueden subir diferente
tipo de actividades y en distintos idiomas, las actividades que se puedes
diseñar y realizar en esta plataforma educativa son:
- Adivinanzas
- Crucigramas
- Dictados
- Juegos
de Completar
- Juegos
de Ordenar Letras
- Juegos
de Ordenar Palabras
- Juegos
de Relacionar
- Juegos
de Relacionar Columnas
- Juegos
de Relacionar Mosaico
- Mapas Interactivos
- Presentaciones
- Ruletas
de Palabras
- Sopas
de letras
- Test
- Video
Quizzes
Una vez
creada nuestra actividad Educaplay tenemos varias opciones para compartirla o
publicarla: Utilizando el enlace, link o url que nos lleva a la página de la
actividad en la que vemos el ejercicio, el perfil del autor, los datos de publicación,
las botoneras para compartir en redes sociales, etc. El
avance de la educación mediante diferentes tipos de actividades online hace que
la enseñanza sea más interactiva entre el estudiante y el profesor llevando a
otro nivel el aprendizaje obtenido con el fin de crear profesionales.

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